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El juego es un twin-stick shooter multiplayer para cuatro personas con vista top-down en el que los jugadores deben derrotar a las hordas de enemigos y completar los objetivos de cada nivel.

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El juego está situado en un mundo devastado por la Segunda Guerra Mundial en el que ha habido un estancamiento en el desarrollo tecnológico, en donde los recursos escasean y en el que un dictador de nombre Zacariah Wyrm Castle ha tomado el control sobre la población sobreviviente. Así, los jugadores toman el control de un grupo de niños genéticamente modificados y con inteligencia sobrehumana que lograron escapar de las garras del doctor Zacharias, y con los que tienen que abrirse paso por los niveles derrotando con lo que encuentren a su paso a las peligrosas hordas de robots para librar al mundo de su tiranía.

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El estilo visual es diesel-punk que ha sido abordada muy poco dentro de la industria de los videojuegos y permite impulsar la creatividad de nosotros, los desarrolladores y usarlo no sólo de manera artística, sino también de usarla como una herramienta de diseño e impulso narrativo.

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Las mecánicas principales del juego están construidas alrededor de un sistema de combos al cual llamamos Toolbox con el cual puedes crear armas a partir de un elemento que obtienes en el nivel y al derrotar enemigos, y en un modo cooperativo dinámico que mantiene a los jugadores en movimiento cumpliendo con objetivos específicos, y en el que la coordinación y estrategia son fundamentales. También se abordan mecánicas que no son propias del género pero que fomentan el trabajo en equipo, además de dotar al gameplay de dinamismo y mantener concentrados a los jugadores para desarrollar sus habilidades y tomar las mejores decisiones para su equipo. Todos estos elementos fueron cuidadosamente pensados para la construcción y desarrollo de la experiencia a la que llamamos Tinkerers Inc.

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